Guest Book Daniels Putra Silahkan Tinggalkan Jejak Disini, Tapi Ingat Jagalah Kesopanan...!!
.:: Happy Blogging ::.





Mau nonton TV Online Streaming HD? Kesini aja TV SERU!!

Selasa, 16 April 2013

Hak Cipta dan Lisensi



Apakah hak cipta itu?

Hak cipta adalah suatu bentuk perlindungan yang diberikan untuk karya tulis asli, di antaranya karya kreasi sastra, drama, musik, grafis, dan audiovisual. "Hak Cipta" secara harfiah berarti hak untuk menyalin, tetapi diartikan sebagai badan hak eksklusif yang diberikan oleh hukum kepada pemilik hak cipta untuk melindungi karya mereka.

Perlindungan hak cipta artinya bahwa pemilik hak cipta dapat mengontrol penggunaan tertentu atas karya mereka. Yang terpenting, perlindungan ini memberikan hak pada pemegang hak cipta untuk mengontrol penyalinan konten, mengadaptasi, dan mengirimkan konten mereka. Mengunggah dan berbagi konten melalui internet melibatkan banyak hak eksklusif pemilik hak cipta. Sifat dasar eksklusif hak cipta artinya bahwa hanya pemilik yang dapat menentukan siapa yang terlibat dengan aktivitas terkait konten mereka.


Ada batasan untuk hak cipta. Ini pada umumnya tidak melindungi gagasan atau fakta. Selain itu, ada sebagian penggunaan materi yang dilindungi oleh hak cipta yang diizinkan oleh hukum. Artinya, misalnya, izin pemilik hak cipta tidak diperlukan atas penggunaan karya mereka pada sebuah konten. Sifat dasar yang tepat untuk pengecualian terhadap perlindungan hak cipta ini tergantung pada hukum hak cipta internasional yang berlaku. Di AS, pengecualian terpenting adalah penggunaan yang wajar. Di Inggris, ada pengecualian persetujuan yang adil untuk penggunaan tertentu seperti kritik, ulasan, atau laporan berita. Di Brasil, pengecualiannya adalah kutipan yang disertakan, diperincikan, dan spesifik dengan pengatributan dan nukilan pendek untuk penggunaan pribadi.


Apakah pelanggaran hak cipta itu?

 Pelanggaran hak cipta terjadi saat karya berhak cipta dibuat ulang, didistribusikan, dilakukan, ditampilkan secara publik, atau dibuat sebagai karya turunan tanpa izin pemilik hak cipta.


Blogger DANIELSPUTRA menghargai hak pemegang hak cipta dan penayang serta mewajibkan semua pengguna untuk mengonfirmasi bahwa mereka memiliki hak cipta atau memiliki izin dari pemegang hak cipta untuk mengunggah konten. Kami mematuhi Digital Millenium Copyright Act (DMCA) dan hukum hak cipta lain yang berlaku dan langsung menghapus konten saat diberi tahu dengan benar.


Mengeposkan konten yang melanggar hak cipta dapat merugikan Anda dan dapat mengakibatkan kemungkinan kerugian moneter (finansial) jika pemilik hak cipta memutuskan untuk mengambil tindakan hukum. Akun pelanggar akan dilaporkan kepada pihak yang berwajib (pemegang HAKI). Pengguna ini akan terus dilarang untuk menggunakan segala karya cipta Blogger DANIELSPUTRA dan hasil karya cipta Blogger lain.


Blogger DANIELSPUTRA berharap Anda akan membantu kami untuk melindungi hak cipta, dan bekerja sama dengan kami untuk menjaga blog kami sebagai pengalaman yang kreatif, sah, dan positif bagi semua orang.
More

Senin, 15 April 2013

Terobosan Teknologi Terjemahan Bahasa Terbaru

Dalam bidang teknologi informasi, topik terpenting - namun juga salah satu yang paling sulit bagi komputer - adalah suara manusia.
Sekitar tahun 70-an, teknologi pengenal suara manusia menggunakan model statistik dari ribuan sample suara manusia dan dalam beragam bahasa. Dikombinasikan dengan masih belum begitu berkembangnya kemampuan hardware komputer, teknologi ini masih jauh dari sempurna.

Di tahun 2010, 40 tahun setelah itu, Microsoft memulai riset pengenalan suara ini dengan menggunakan pendekatan baru. Kali ini, cabang ilmu pengetahuan baru yakni neural network dipergunakan untuk memecahkan masalah ini. Dengan menggunakan model cara otak manusia bekerja dan dikombinasikan dengan  kemampuan teknologi komputer yang telah meraksasa (big data), teknologi terbaru ini mampu mengurangi error s/d 30%.

Jika dulu untuk setiap 4 kata akan terjadi error 1 kali, maka dengan teknologi terbaru ini bisa mencapai 1 kali kemungkinan error untuk setiap 7 kata. Belum sempurna tentunya. Tetapi terjadi progress yang signifikan. Dengan tingkat error yang cukup rendah ini, maka teknologi pengenalan suara manusia yang kemudian digabungkan dengan teknologi penterjemahan mampu membuat publik terhenyak. Karena ini memungkinkan orang bisa berbicara dengan bahasa asli mereka yang langsung diterjemahkan ke bahasa lain secara riil time.

Hambatan terhadap bahasa sudah tampak akan diselesaikan dengan teknologi ini. Kita tidak perlu belajar bahasa asing dan berbagai bisnis yang terkait kursus bahasa asing segera mengalami masa senjanya. (Creative Desctruction)

Saksikanlah video demo berikut yang akan membuat kita semua terpana.

YouTube Video



Dengan kata lain, teknologi seperti yang mungkin pernah kita lihat di film Star Trek, akan segera muncul tahun-tahun mendatang. Belum lagi juga terdapat teknologi lain yang dikembangkan oleh Apple (Siri) dan Google (Google Voice) yang tidak bisa diremehkan kemampuannya.
More

10 Teknologi yang Menjengkelkan Pengguna

Berikut ialah daftar 10 teknologi yang banyak dipakai orang namun membuat sebal para penggunanya:
1. Voice Recognition (VR)
Anda: "Tutik"
VR: "Did you mean: Too Thick?
Anda: "Tutik"
VR: "Sorry, please try again..."
Anda: "d@*%&mph#@!?*&%"
VR: "Did you mean d@*%&mph#@!?*&%  ?"


2. Alarm Mobil 
Tentu anda pernah mendengar ini: alarm mobil yang berbunyi terus menerus, seperti lolongan anjing di tengah malam, dan seperti tidak ada yang peduli ? Sebenarnya yang terjadi adalah orang yang bersangkutan tengah bergulat seru dengan remote control key yang ........ habis baterainya. Atau tengah terjadi korsleting listrik pada mobil tersebut. Entah karena debu atau kabel yang terbuka. Tidak ada jalan lain: cabut kabel aki. Mungkin anda berdoa dalam hati agar hal tersebut tidak terjadi pada diri anda. (Ilustrasi Gambar: Tetapi jika anda memutuskan untuk mencabut alarm mobil anda, ini yang bisa anda lakukan).

3. Captcha 
Meskipun tujuannya baik yakni untuk memfilter pengguna yang "bukan" manusia, tetapi hal ini membuat manusia yang asli jadi merasa terganggu. Setiap kali harus mengisi captcha (bahkan kata kunci pertama biasanya berupa captcha yang sulit dibaca/tidak mungkin dibaca), anda mungkin merasa disepelekan atau tak dipercaya. Tetapi fenomena captcha nampaknya masih akan tetap ada sampai ditemukan teknologi preventif. Salah satu idenya adalah mengganti captcha dengan game komputer singkat. Kalau anda menang, anda bisa masuk. Jika kalah, anda harus mengulang lagi. Jika anda draw, anda bisa mengisi captcha. 

4. Kamera pada Tablet Komputer 
Pernahkah anda melihat orang merekam konser dengan komputer tablet ? Meskipun jarang terjadi (mungkin karena malu atau karena diteriaki orang di belakangnya) tetapi meletakkan kamera pada bagian belakang komputer tablet adalah teknologi yang ganjil dan terkesan dipaksakan. Agar hal ini tidak terjadi pada anda: jangan membeli tablet atau semprotlah lensa kamera belakang dengan cat hitam.
(ilustrasi: Lebih parah: merekam dengan laptop, untuk sekedar bergaya). 

5. Weker 
Memang kita sendiri yang mengeset alarm tersebut, namun tetap saja ketika kita dibangunkan, dan masih setengah sadar, kita biasanya akan menekan tombol "Bangunkan lagi saya nanti", dan siklus menjengkelkan ini terus berulang dan berulang.
Solusinya? Tembak. (ilustrasi gambar).


6. Printer Inkjet
Harganya yang murah, membuat anda segera membelinya. Hanya untuk kecewa kemudian ketika mengetahui bahwa printer canggih tersebut harus di reset atau cartridgenya rusak. Tidak sedikit dari pengguna printer inkjet yang kemudian menjualnya dengan harga murah. Atau bahkan membuangnya begitu saja karena harga printer baru dengan biaya service yang ternyata tidak jauh berbeda. Di pasar loak anda mungkin pernah melihat ada pedagang spesialis printer bekas yang tumpukan printernya setinggi gunung. Tumpukan tersebut seperti ingin mengejek anda. Dan ini adalah bukti di lapangan bahwa perusahaan printer inkjet berhasil menjual produknya. Dengan sukses.

7. Remote Control
Masuknya remote control aspal yang berharga murah adalah solusi bagi sebagian orang yang punya anak kecil. (Karena punya anak kecil seringkali berarti remote control asli sering terjatuh dan kemudian pecah/rusak.) Meskipun dengan remote "baru" tersebut seringkali yang terjadi adalah anda menekan tombol, namun TV anda tidak bereaksi. Anda tekan sekali lagi tetap tidak ada reaksi. Ah, anda kemudian berpikir ide cemerlang untuk membeli baterai baru. Setelah terpasang, anda tekan sekali lagi remote tersebut. Hasilnya: tetap tidak ada reaksi dari TV anda. Kemudian anda membantingnya. Masalah-sementara-selesai. Oya, satu masalah lagi: Remote Control sering berpindah tempat tanpa permisi.

8. QR Code
QR Code adalah teknologi yang cerdas dan didesain dengan tingkat kerumitan yang tinggi. Namun mengubah-ubah posisi handphone untuk sekedar agar handphone anda membaca QR code adalah hal yang menjengkelkan. Masih lebih mudah membuka search engine, masukkan keyword, dst. Sebelumnya anda harus mengunduh aplikasi pembaca QR Code untuk platform anda. Lalu membiarkan kamera handphone anda beberapa saat di atas barcode tersebut. Mirip ketika kasir supermarket menscan barang belanjaan. Setelah beep terdengar, anda bisa menuju website yang dimaksud dalam QR Code tersebut. Bagi marketer, QR code sangat menarik. Karena ini memungkinkan mereka memberi promosi khusus yang tak terbaca oleh pemirsanya. Mirip beriklan di dinding bus antar kota yang melaju kencang. Bagi pemirsa, QR Code berarti lebih banyak kesempatan agar kode-kode semakin banyak dan untuk tak dipedulikan. Dan pada akhirnya orang menyerah untuk kemudian kembali ke laptop. Bermain dengan search engine.

9. Knalpot
Di negara maju, hal ini tidak terlalu menjadi masalah karena aturan yang ketat dan sanksi yang benar-benar dijalankan. Namun di negara sedang berkembang, pemandangan "Kompor Berjalan" adalah hal yang sering ditemui. Begitu juga dengan aturan yang tak benar-benar serius. Asap kendaraan yang bercampur dengan oli yang terbakar, ini tidak pernah menyenangkan, terlebih jika anda tepat berada di belakangnya. Electric car anyone?

10. VCD
Pernah menonton VCD yang kepingannya sudah tergores ? Biasanya anda bisa memperolehnya di tempat persewaan VCD. Yang paling menjengkelkan adalah, jika adegan yang 'macet' tepat pada saat adegan yang seru dan ingin kita tonton. Salah satu solusinya adalah, mengkopi VCD tsb ke dalam komputer, lalu membuang bagian yang rusak tersebut. (jika komputer masih bisa membacanya).

Siapa bilang teknologi semuanya mempermudah hidup manusia ? Ada bentuk-bentuk teknologi yang hadir untuk memberi anda masalah kedua: bagaimana menjadi orang yang sabar, pemaaf, dan penuh pengertian.

Ide artikel: Roberto Baldwin/Wired Magazine
More

Daftar Perusahaan Teknologi Milik Perorangan yang Terbesar


Inilah 100+ daftar perusahaan teknologi terbesar di dunia (2012) menurut businessinsider.com:
(anda dapat menggunakan daftar ini sebagai sumber inspirasi untuk start up anda)

1. Alibaba Group, $40 billion

Business: Alibaba is a B2B marketplace for international and domestic China trade.

2. Bloomberg, $35 billion

Business: Business and financial market media outlet

3. Twitter, $5.25 billion

Business: Messaging, microblogging and social networking service

4. 360Buy, $5 billion

Business: E-commerce

5. Palantir Technologies, $3.5 billion

Business:  Analytics software / platform

6. Dropbox, $3.5 billion

Business: Dropbox is a free service that lets you bring your photos, docs, and videos anywhere and share them easily.

7. Square, $3.2 billion

Business: Accept credit card payments anywhere with your iPhone, iPad or Android phone

8. MLB.com, $3.1 billion

Business: Interactive media site for Major League baseball coverage

9. SoftLayer, $2.8 billion

Business: Cloud-based hosting services provider

10. Vente-Privee, $2.6 billion

Business: Members only, high-end e-commerce

11. VANCL, $2.3 billion

Business: E-commerce specializing in clothing

12. Airbnb, $2 billion

Business: A global network of accommodations offered by locals

13. Pinterest, $2 billion

Business: Pinterest is a social networking site and app for collecting the things you love.

14. Datapipe, $2 billion

Business: Global IT Management

15. Spotify, $2 billion

Business: Spotify is a digital music service that provides access to millions of songs.

16. Craigslist, $2 billion

Business: Classified ads

17. Flipkart, $2 billion

Business: E-commerce

18. Ozon Group, $1.5 billion

Business: An Amazon-esque online store that sells Russian books, movies, music and software.

19. Coupang, $1.5 billion

Business: Coupang is a daily deals site.

20. Wonga, $1.2 billion

Business: Wonga is a digital finance company that provides small, short-term loans.

21. Hulu, $1.2 billion

Business: Online video service that offers a selection of TV shows, clips and movies.

22. Klarna, $1.2 billion

Business: E-commerce payments solutions provider

23. Kaspersky Lab, $1.2 billion

Business: IT security solutions software

24. Rovio, $1 billion

Business: Game development and merchandise company, well known for the popular game, Angry Birds.

25. Conduit, $1 billion

Business: Conduit offers cloud-based tools to help web and mobile publishers engage their audience.

26. Aricent Group, $900 million

Business: Provides software and services to application, infrastructure, and service providers.

27. Survey Monkey, $800 million

Business: Online survey builder

28. Mu Sigma, $800 million

Business: Use technology and data to help companies make better business decisions.

29. ZocDoc, $750 million

Business: Online booking for doctor and dentist appointments

30. Just Eat, $700 million

Business: Online ordering system for picking up food for takeout

31. Gilt Groupe, $700 million

Business: Online private sales of luxury and fashion brands

32. Everyday Health, $700 million

Business: Online health information resource

33. Evernote, $700 million

Business: Organizational software

34. LivingSocial, $645 million

Business:  E-commerce (daily social deals)

35. Criteo, $600 million

Business: Criteo offers personalized display ads

36. Zulily, $600 million

Business: Daily deals for moms, babies and kids

37. Zoosk, $560 million

Business: Online dating platform

38. Redfin, $550 million

Business: Online brokerage for buying and selling homes

39. Qualtrics, $550 million

Business: Online survey software provider

40. Seamless, $525 million

Business: Web and mobile local food delivery company

41. Media Ocean, $510 million

Business: Offers an open operating system for cloud-based advertising

42. JustDial, $510 million

Business: Local search and concierge service 

43. 10gen, $500 million

Business: Develops MongoDB, and offers production support, training, and consulting for the open source database.

44. Appnexus, $500 million

Business: Offers a platform for buying real-time online advertising.

45. GitHub, $500 million

Business: Software management program and collaboration tool for developers using Git

46. Tumblr, $500 million

Business: Blog hosting platform

47. Box.net, $500 million

Business: Online filing sharing platform

48. Glam Media, $480 million

Business: Fashion / style ad network

49. Stella & Dot, $450 million

Business: Jewelry sold through private home parties

50. Marketo, $450 million

Business: Marketing automation software for small businesses and enterprise companies

51. Etsy, $430 million

Business: A site dedicated to buying and selling homemade and handmade goods ("eBay for arts and crafts").

52. One Kings Lane, $400 million

Business: Flash sale site

53. Nasty Gal, $400 million

Business: Online store for vintage clothing

54. Klout, $400 million

Business: Measures influence across social media networks like Twitter, Facebook, and LinkedIn 

55. Automattic, $400 million

Business: Hosts web publishing platforms like WordPress.com

56. Xiu, $400 million

Business: Chinese fashion platform and retailer

57. Manta, $375 million

Business: Small business profiles and business networking

58. Eventbrite, $350 million

Business: Event management and sales

59. Sugar, Inc, $350 million

Business: Media conglomerate targeting women

60. Kickstarter, $350 million

Business: Crowdsourced funding platform for creative projects

61. Apptio, $350 million

Business: Provides technology business management solutions to IT companies

62. FreshDirect, $350 million

Business:  Online grocer

63. eHarmony, $350 million

Business: Online Dating

64. Veracode, $320 million

Business: Veracode offers security testing software and remediation services

65. Wix, $310 million

Business: Website builder and publishing platform

66. Turn, $300 million

Business: Turn offers real-time insights for advertisers

67. Quantcast, $300 million

Business: Media measurement and online analytics

68. Nest, $300 million

Business: Nest makes smart thermostats

69. Fab.com, $300 million

Business: Flash sales site for design products

70. Foursquare, $300 million

Business: Location-based social network 

71. Storm8, $300 billion

Business: Storm8 is the creator of Role Playing Games on the iPhone, iPod Touch and Android device

72. Flipboard, $300 million

Business:  Personalized social magazine for iPad

73. Vibrant Media, $300 million

Business: Contextual / In-text ad network

74. Rubicon Project, $270 million

Business:  Advertising

75. OpenX, $260 million

Business: OpenX offers digital and mobile advertising technology solutions

76. Return Path, $250 million

Business: E-mail marketing

77. Quora, $250 million

Business: Online platform for creating and sharing content

78. Snapdeal, $250 million

Business: Daily deals site

79. Tremor Video, $240 million

Business: Online video ad network

80. RightScale, $220 million

Business:  Provides web-based cloud management platform and services

81. Whaleshark Media/RetailMeNot, $220 million

Business: Online marketplace for coupons and deals

82. Break Media, $210 million

Business: Media company for dudes

83. Tagged, $200 million

Business: Social discovery and networking

84. Yext, $200 million

Business: Location software company that provides tools for businesses to update and sync their location data

85. Stripe, $200 million

Business: Stripe offers a solution for developers to accept payments online.

86. Rocket Fuel, $200 million

Business: Rocket Fuel provides artificial intelligence advertising solutions

87. Mind Candy, $200 million

Business:  Social and online gaming developer

88. AddThis, $200 million

Business: AddThis, formerly known as Clearspring, connects publishers, advertisers and service providers to consumers on the web

89. SoundCloud, $200 million

Business: Online audio distribution platform

90. Xirrus, $200 million

Business: Wireless network provider

91. Federated Media, $200 million

Business: High-end ad network: sells and serves ad campaigns for web sites.

92. Say Media, $200 million

Business: Digital and social media advertising platform

93. Yodle, $195 million

Business: SEM agency for local businesses

94. Coupons.com Inc., $180 million

Business: Online coupons

95. Path, $180 million

Business: Mobile-only social network for close friends and family

96. Shazam, $175 million

Business: Buy and share music and TV shows you hear playing around you

97. PlentyOfFish, $168 million

Business: Online dating

98. Warby Parker, $160 million

Business: Warby Parker is a prescription eyeglass and sunglass online discount retailer.

99. Thrillist, $140 million

Business: Website and daily email recommendations for men 

100. Vox Media, $140 million

Business: Digital publishers of sites like SB Nation, The Verge, and Polygon

101. Gawker Media, $140 million

Business: Online media company

102. Media6Degrees, $140 million

Business: Socially targeted advertising platform

103. CafeMom, $140 million

Business: Social network and community for moms
More

Penggunaan Bakteri untuk Menyimpan Data

Bakteri E.Coli telah terkenal sejak dahulu sebagai penyebab kematian jutaan orang dalam sejarah peradaban manusia akibat wabah muntaber yang mereka timbulkan. Tetapi baru-baru ini sebuah tim mahasiswa peneliti dari Chinese University di Hongkong telah menemukan fakta lain dari bakteri ini, yaitu dapat digunakan sebagai alat untuk menyimpan data informasi. 
Tim peneliti tersebut berhasil menemukan cara untuk meng-enkripsi-kan dan menyimpan data dalam DNA bakteri E.Coli. Satu gram bakteri ini mampu menyimpan informasi hingga 4.502.000 Gigabyte dalam DNA mereka.

Biostorage, yang berarti penyimpanan data dalam mahluk hidup, sebenarnya bukanlah sesuatu yang baru, karena telah diketahui sejak sekitar sepuluh tahun yang lalu. Tetapi usaha-usaha para ahli belakangan ini semakin memperluas kemungkinan pemanfaatan Biostorage ini. Contohnya sebuah tim peneliti dari Jepang sekitar 3 tahun yang lalu berhasil meng-enkode-kan persamaan relativitas Einstein kedalam DNA bakteri. Hal ini membuktikan bahwa manusia bisa menggunakan bakteri sebagai media penyimpan data yang efisien, mengingat bakteri relatif sangat mudah untuk dikembang-biakkan. Disamping itu, diketahui bahwa sejumlah bakteri ternyata mampu bertahan hidup dalam kondisi ekstrim.

Sementara itu, tim peneliti dari Hongkong berhasil membuktikan bahwa jenis data yang disimpan tidak hanya berupa data teks saja, tetapi bahkan gambar, musik, dan video pun dapat disimpan dengan baik dalam DNA bakteri.Tim peneliti ini berhasil menyusun peralatan yang dapat mengkompres data dan kemudian menyimpannya dalam sejumlah sel serta memetakan posisi data-data tersebut dalam sel-sel yang digunakan, sehingga dapat digunakan disaat dibutuhkan. Lebih lanjut, mereka bahkan telah mengembangkan sistem pengamanan tiga tingkat terhadap data-data tersebut untuk mencegah "hacker" mengganggu sistem.

Team mahasiswa hongkong ini kini sedang berusaha mengembangkan tehnik mereka untuk meng-enkode informasi ekstra dari organisme agar dapat secara genetis memodifikasi sejumlah tanaman dan menyusun semacam "Bio Barcode" untuk mengidentifikasikan tanaman-tanaman tersebut yang diharapkan nantinya dapat digunakan untuk melacak dan mengkontrol penyebaran tanaman-tanaman tersebut.

Sumber : Tulisan Clay Dillow dan tulisan Rebeca Boyle di Popular Science
More

Teknologi Laser: Sinar Laser Kini Dapat Dibelokkan

Seperti yang sudah lama diketahui, cahaya laser adalah cahaya yang pola gelombangnya bersifat seragam yang terdiri dari berkas-berkas sinar yang berukuran lebih halus dan secara normal hanya bisa terpancar secara lurus, namun sudah sejak beberapa lama para ahli mengetahui bahwa pola superimpos pada laser dapat membuat laser tersebut berbelok. Pola tersebut dapat di disain dengan cara tertentu sehingga sejumlah garis pancaran cahaya yang menyusun sebuah sorotan laser dapat saling mempengaruhi satu sama lain sehingga tembakan laser tersebut berbelok. "Tetapi belokan tersebut tidak dapat membentuk sudut lebih dari 10 derajat, karena jika sudut belokan tersebut lebih dari 10 derajat maka cahaya terbut akan terdistorsi dan bentuknya berubah", demikian menurut Mordechai Sergev dari Technion-Israel Institute of Technology di Haifa.

Dia bersama sejumlah rekannya sedang terus berusaha meneliti lebih jauh tentang hal ini dengan mempelajari Maxwell's Equations yang merupakan hukum dasar tingkah laku gelombang elektromagnetik. Secara perhitungan teoritik, mereka menyimpulkan bahwa adalah sangat mungkin untuk membuat pola dasar agar dapat membelokkan cahaya laser lebih dari 180 derajat tanpa terjadi distorsi. Hasil ini telah dipublikasikan di Physical Review Letter dengan nomer dokumentasi DOI: 10.1103/PhysRevLett.108.163901. Tetapi ini masih berupa teori. 

Sementara itu, tanpa mereka ketahui, sebuah tim peneliti yang dipimpin oleh John Dudley di University of Franche-Comte' Besancon Perancis telah melkukan uji praktek terhadap hal ini. 

Sebuah tembakan cahaya laser yang mampu berbelok sendiri dengan membentuk sudut seperti bumerang berhasil dipancarkan di sebuah laboratorium optik di Perancis. Cahaya dengan ukuran diameter hanya beberapa mikrometer tersebut mampu merubah cara mengukir materi dalam ukuran mikroskopik dan diharapkan nantinya akan dapat membantu para ahli bedah dalam membuat sayatan yang sangat tipis di area yang harus dioperasi tetapi sulit dijangkau dengan sinar laser lurus pada tubuh pasien. 

Tim peneliti Dudley berhasil menemukan cara agar sudut belokan laser tersebut bisa melampaui batas sudut 10 derajat. "Hal ini memeberikan ide kepada kami, bahwa kami akan bisa membuat kurva yang bersudut lebih besar lagi" ucap seorang rekan Dudley dari Francois Courvoisier. 

Tim peneliti Dudley menembakkan cahaya berukuran beberapa mikrometer membentuk sudut lebih dari 60 derajat dengan menggunakan alat yang disebut dengan istilah "Spatial Light Modulator" untuk melakukan "superimpose" terhadap pola interferensi cahaya. 

Hasil kerja ini akan dipaparkan dalam Journal Optics Letter yang akan datang. 

Dalam percobaan mereka, tim peneliti Dudley menggunakan laser yang dapat dibelokan tersebut untuk mengukir dan membentuk lekukan-lekukan pada kaca."Hal ini akan sangat berguna untuk membuat prototipe disain baru peralatan optik seperti lensa mikro untuk kamera dan proyektor khusus sebelum Anda memproduksinya secara masal", kata John Dudley. Para ahli bedah pun dapat menggunakannya untuk menjangkau daerah-daerah operasi dibalik struktur sensitif di tubuh pasien mereka. 

 Segev mengungkapkan bahwa dia bersama timnya berharap akan dapat menggunakan tehnik tersebut untuk mengirimkan cahaya dalam belokan membentuk lingkaran penuh dan menggunakannya untuk memanipulasi nanopartikel yang dapat dimuati dengan obat yang kemudian dapat dibimbing untuk mengobati daerah tertentu dalam tubuh. Selama ini cahaya laser memang telah berhasil digunakan sebagai "perangkap optis" untuk mengontrol nanopartikel, tetapi dengan menggunakan laser yang dapat dibelokkan ini, maka kontrol terhadap nanopartikel akan dapat di kembangkan kederajat yang lebih tinggi. 

 Sumber Tulisan : Justin Mullins di New Scientist Magazine edisi 2862, tanggal 11 May 2012.
More

Tukeran Link Banner Exchange

Mau Tukar Link/Banner? Silahkan copy paste kode di bawah ini ke blog sobat,...

Aturan main : Jika sobat memasang link saya di homepage saya pun akan melakukan hal yang sama begitu pula sebaliknya,trimakasih atas pengertiannya,...






















Jika Sobat sudah follow atau sudah pasang banner Saya, silahkan berkomentar dibawah ini,.. Biar nanti Saya bisa follow balik,... OKay
More

Minggu, 14 April 2013

Tinta Konduktif

Selama ini jika membangun sebuah rangkaian listrik kita selalu menggunakan kabel atau PCB tercetak untuk menghubungkan komponen dan menyalurkan listrik. Itulah yang terjadi selama puluhan tahun. 

Tetapi kini, seorang peneliti materi, Jennifer Lewis, dari University of Illinois, Amerika Serikat, telah berhasil mengembangkan sebuah cara baru : Tinta Konduktif.


Dengan menggunakan tinta ini, untuk membuat rangkaian listrik tidak lagi diperlukan kabel, tetapi cukup digambar saja jalur listriknya, maka rangkaian sudah dapat bekerja. Sangat praktis memang. 

Tinta berbahan Silver-Base ini dapat digunakan di berbagai bahan yang bisa ditulisi dengan ballpoint : Kertas, kayu,plastik, bahkan tekstil. 

Jennifer Lewis menyatakan bahwa saat ini ia sedang mencari partner bisnis untuk memproduksi ballpoint dan tinta konduktif ini secara massal. 

 Sumber : Popular Science Magazine.
More

Badai Matahari dan Awan Energi Antar Bintang

Pada awal tahun yang lalu, NASA (Badan Antariksa Amerika Serikat) telah mengeluarkan peringatan tentang adanya bahaya Badai Matahari. Peringatan senada pernah di keluarkan pada tahun 2006 dan 2010.

Pada tahun 2006 NASA mengeluarkan peringatan kemungkinan adanya bahaya karena tata surya dalam rotasinya didalam galaksi akan memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang (Stellar Energy Cloud). Saat itu NASA memprediksi hal itu akan terjadi pada tahun 2012. Efek dari kejadian ini saat itu belum dapat diprediksi, yang ada hanya dugaan-dugaan saja yang akan terjadi di tahun-tahun berikutnya. 

Kemudian pada pertengahan tahun 2010 kembali NASA mengeluarkan peringatan waspada karena ternyata Matahari diketahui mulai memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang (2 tahun lebih awal dari prediksi) dan Matahari terdeteksi semakin aktif dan kompulsif. Satelit Voyager 1 dan Voyager 2 yang mengungkapkan fakta bahwa tata surya mulai memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang. Sejumlah ahli memperkirakan waktu yang diperlukan tata surya kita untuk melewati Awan Energi Antar Bintang adalah antara 2.000 tahun hingga 3.000 tahun.
Sementara hingga kini Bumi belum memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang. Berita terbaru menyatakan bahwa Bumi akan memasuki wilayah Awan Energi Antar bintang pada pertengahan tahun ini. Disamping itu, pemerintah sejumlah negara telah mengumumkan adanya bahaya Badai Matahari yang juga akan terjadi pada tahun ini tanpa menjelaskan tanggal pasti kejadiannya. Badai Matahari ini terjadi karena adanya peningkatan aktifitas nuklir secara drastis di Matahari yang terjadi sejak Matahari memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang. Hanya saja, diperkirakan badai Matahari akan menerpa Bumi kira-kira antara bulan September 2012 hingga Januari 2013. 

Efek dari adanya Awan Energi Antar Bintang dan Badai Matahari hingga kini masih belum diketahui secara lengkap. Hanya saja berdasarkan kejadian Badai Matahari pada tahun 1989 (saat itu Badai Matahari hanya menerpa sebagian kecil dari Bumi), diketahui bahwa Badai Matahari mengakibatkan gangguan terhadap peralatan yang memanfaatkan gelombang elektro magnetik (termasuk semua peralatan bertenaga listrik). Dalam beberapa kasus didapati sejumlah peralatan tersebut menjadi tidak berfungsi sama sekali. 

Mengingat hampir semua aktifitas manusia modern sangat mengandalkan pemanfaatan gelombang elektromagnetik (bahkan mesin-mesin otomotif dan pabrik juga memerlukan listrik untuk berfungsi), maka peringatan waspada dari sejumlah negara maju tersebut adalah sesuatu yang penting untuk diperhatikan. 

Selain itu, seperti yang telah diketahui sebelumnya bahwa semenjak Matahari memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang terjadi peningkatan aktifitas yang mencolok di Matahari berupa peningkatan ledakan-ledakan Nuklir di permukaan Matahari, maka meskipun unsur pembentuk struktur Matahari dan Bumi secara umum berbeda, bukan tidak mungkin akan terjadi reaksi-reaksi tertentu pula di permukaan Bumi. Semoga saja atmosfer Bumi cukup mampu melindungi permukaan Bumi ini. 

More

Peer2Peer Protocol Running Inside Your Web Browser

Terjemahan praktisnya: Torrent akan pindah di dalam web browser anda :)

Jika dulu anda harus menginstall aplikasi khusus untuk Torrent, ke depannya, protokol HTTP akan dibuat lebih canggih lagi dengan kedatangan Fitur WebRTC, di mana hal ini akan membuka pintu untuk aplikasi peer2peer.

Dengan Torrent kecepatan download rata-rata bisa meningkat secara signifikan karena tidak dibatasi oleh server, jika anda mendownload dengan menggunakan Torrent, beban server akan dibagi-bagi pada banyak server/peer secara simultan. Semakin banyak seeders (penyedia) semakin cepat proses download anda selesai. Pengalaman kami, untuk mendownload ISO Ubuntu terbaru dari server Ubuntu di Indonesia membutuhkan waktu 5-10 jam karena server membatasi kecepatannya. Sedangkan dengan Torrent, download selesai -secara ajaib- dalam 15 menit !

Standar Web untuk WebRTC (Real Time Communications) tengah didevelop dan diujicoba setidaknya oleh 3 pemain yang telah lumayan dikenal, yakni Chrome, Opera, dan Firefox. Chrome telah mengeluarkan edisi trial/developer untuk fitur peer2peer video-sound communication yang memungkinkan kita untuk melakukan skype-call's type communication hanya dengan menggunakan web browser kita. Sedangkan Firefox menjadwalkan akhir Juni tahun 2012 ini untuk fitur tersebut. Yang menarik, Opera nampaknya berhenti hanya pada fitur Akses Video Camera dan Sound, namun kabar peer2peer belum muncul s/d sekarang. Mungkinkah Opera masih ragu karena seperti mengulang Opera United pada fitur terbaru ini ? Kita tunggu saja.

Saat ini, ya detik ini, WebRTC yang membahas draft kirim mengirim data teks dan binary antara 2 PC/Web Broser secara langsung, tengah digodok oleh team WebRTC. Yang sudah selesai pembuatannya adalah kemampuan web browser untuk mengirim stream video dan suara secara peer2peer.

Jika data teks dan binary bisa dikirim secara peer2peer implikasinya bisa sangat luas:
1. kirim-mengirim file secara peer2peer aka Torrent
2. free video-voice call between 2 web browser plus sending your text chat directly.
3. ALL KIND OF PEER2PEER APPLICATION yang bisa anda pikirkan: termasuk misalnya: membuat Web HOSTING dengan memanfaatkan peer2peer topology. Wow! Bisakan anda melihat arah internet ?
More

Segera Hadir : Mozilla Phone!

Apakah konsep baru yang dibawanya ?Berbasiskan HTML5, Mozilla Phone akan merombak industri gadget yang selama ini didominasi Iphone dan Android. Handphone yang rencananya akan diluncurkan pada medio 2012 ini akan menggunakan Web sebagai platformnya. Jadi apa yang nampak sebagai aplikasi (seperti halnya di Android), di Mozilla Phone icon-icon tersebut sebenarnya merupakan website yang berbasis HTML5 diakses langsung dari handphone.

Konsepnya mirip dengan http://webian.org/ namun yang membedakan adalah nama besar mozilla dengan firefoxnya. 95% kode dari project ini berasal dari firefox.

Dan seperti halnya android yang gratis, sistem operasi untuk handphone dari mozilla ini juga akan digratiskan (dan Open Source), sehingga adopsinya kami perkirakan juga akan cepat. Kecuali, ya kecuali, jika hardwarenya bermasalah.

Target biaya hardware yang hanya 1/10 dari Iphone (itu berarti sekitar Rp.800 ribuan) membuat kalangan industri Gadget/Handphone berpikir 2 kali untuk memproduksinya. Kalau terlalu murah, tentunya mereka harus mempertimbangan biaya masuk pasar yang tidak sedikit.

Namun, marilah kita lupakan sejenak masalah hardware diatas, karena banyak embed system yang bisa kita gunakan untuk juga sekedar mencobanya. (Internal Mozilla bahkan menggunakan Samsung Galaxy S 2 untuk ujicobanya, jadi anda pun bisa menggunakan handphone berbasis android untuk testing)

20 insinyur Mozilla ditugaskan khusus untuk menggarap lahan yang masih kosong ini. Integrasi fitur standar dari sebuah mobile phone, yakni sistem telepon, sistem SMS, phone book ke dalam sistem operasi Moz-Phone ini akan membuat kita semua terbebas dari belitan kerumitan standar GSM ataupun CDMA.

Untuk menelepon, seorang pemula dalam web development akan sangat terbantu karena hanya terdiri dari satu baris javascript yang bisa dicustom. Bayangkan tambahan sederhana seperti halnya menambah timer pada javascript untuk melakukan telepon terjadwal. Atau sekedar membuat ring telepon palsu :).

Kebebasan untuk mengutak-atik handphone seperti halnya mengoprek komputer/laptop inilah yang ditawarkan oleh mozilla phone.
More

Siri : Katakanlah Hello ke "Antarmuka Tak Terlihat"

Siri adalah contoh terbaru dari bagaimana orang sehari-hari akan berinteraksi dengan perangkat komputer/gadget.

Siri adalah software asisten pribadi untuk iPhone keluaran Apple. Software ini menjanjikan pengalaman baru yang dulu hanya terbayang pada film-film fiksi: berbicara dengan komputer.
Orang tidak memerlukan keyboard/keypad atau mouse atau layar sentuh lagi. Siri adalah Input device yang tak terlihat. Kemampuan untuk berbicara kepada perangkat komputer kemudian mereka merespons atau mengambil tindakan terhadap perintah kita bukan lagi sebuah konsep yang diawang-awang.

More

Mobil Robot

Segera akan menjelajahi jalan-jalan di muka bumi : Mobil Robot

Mobil yang tidak perlu kita kemudikan, dan didesain lebih aman daripada jika dikendarai oleh seorang manusia!

Lagi-lagi Google berada di belakang gagasan ini.

Liat videonya disini ya :

More

Pilar-Pilar Penting Chrome OS

Dalam kerangka kerja Google untuk membangun Chrome OS terdapat dua teknologi baru yang belum pernah diterapkan sebelumnya, yakni :

1. Native Client
  • Teknologi ini memungkinkan web browser untuk menerima file binari yang bisa dieksekusi langsung oleh operating system. Jika selama ini aplikasi web terutama masih dikendalikan oleh Javascript, dan Javascript selalu lebih lambat daripada program binari seperti Microsoft Office, maka dengan teknologi terbaru ini, aplikasi web terbitan Google yakni Google Docs akan bisa dieksekusi secepat pesaingnya.
  • Masalahnya, teknik ini harus sangat hati-hati untuk diterapkan karena membolehkan operating system  untuk mengeksekusi program berarti sama halnya dengan membuka peluang eksekusi program yang tidak dikehendaki alias virus dkk. Karena itu metode sandboxing menjadi pilihan pertama teknologi ini agar program yang dijalankan tetap terpisah dari sistem operasi klien.
 
2. O3D
  • Teknologi kedua memungkinkan web browser mengakses kartu grafis di komputer klien agar aplikasi web bisa menampilkan grafis resolusi tinggi seperti halnya aplikasi desktop. Selama ini aplikasi web masih dibatasi mengakses kartu grafis melalui plugin seperti Adobe Flash plugin dll. Dengan teknologi O3D, maka dimungkinkan memainkan game kelas berat seperti 3D Arena dll langsung dari web browser.
  • Tujuannya sama yakni mengambil kekuatan komputasi komputer klien agar aplikasi web bisa berjalan lebih cepat dan setara dengan aplikasi desktop. Dengan mendaftarkannya sebagai patent, Google mengamankan teknologi ini dari klaim tertutup vendor lain. Dan membuat Chrome OS yang berstatus Open Source tetap Open Source.

Yang membuat berita ini layak masuk situs blog danielsputra.blogspot.com :
1. Teknologi Native Client dan O3D akan membuka terobosan di bidang Teknologi Informasi.
2. Program apapun bisa dimodifikasi untuk jalan di dalam browser anda. Sebagai contoh untuk program game Quake Arena hanya dibutuhkan waktu 2 hari untuk memodifikasi 100rb baris kode programnya agar bisa berjalan sebagai native client di browser manapun dan di operating system manapun.
3. Program Linux apapun bisa diporting ke native client yang memungkinkan program Linux bisa berjalan di Windows via web browser dan sebaliknya.
More
Daniels Putra. Diberdayakan oleh Blogger.
 

Recent Posts Blog Partner

Recent Movies

Recent Comments

Apa Kata Mereka

Copyright © 2010- | Design Modification by : DanielsPutra | Best Template 2015. All Right Reserved.
Hak Cipta © Seluruh informasi, tips, trik, tutorial dan template dilindungi Undang-Undang. Plagiat tanpa mencantumkan sumber atau menghapus nama saya dibagian credit template hasil karya saya, maka saya tidak segan-segan untuk menegur atau memposting Website tersebut secara permanen. Salam Blogger Indonesia.

error: Content is protected !!